- Le gameplay de Dungeons & Dynasties repose sur la gestion de guilde, les expéditions dans les donjons, les épreuves de ligue et la planification à long terme de votre roster.
- Commencez par les finances, car les salaires sont versés tous les six jours et un endettement précoce peut affecter le recrutement et le moral.
- Formez des groupes équilibrés avec des tanks, des personnages infligeant des dégâts et des soigneurs avant d'entrer dans un donjon.
- Utilisez l'entraînement et l'équipement pour améliorer vos meilleurs aventuriers sans remplir immédiatement chaque emplacement du roster.
- Vérifiez les probabilités du donjon avant de vous engager, car chaque expédition consomme du temps, des salaires et la disponibilité du groupe.
Gameplay de Dungeons & Dynasties : boucle principale
La boucle initiale du gameplay de Dungeons & Dynasties combine l'administration de la guilde avec de courtes expéditions dans les donjons. Vous fondez une guilde, choisissez un roster initial, attribuez des tâches, préparez un groupe, partez en expédition, puis revenez avec de l'or, de l'expérience, de la vétéranité et de nouvelles décisions à prendre. La guilde se développe ensuite grâce à l'entraînement, l'équipement, le recrutement, les quêtes, les bâtiments et la progression dans la ligue.
Le premier objectif majeur n'est pas simplement de terminer le prochain donjon. Il consiste à créer une guilde stable, capable de payer les salaires, de garder ses aventuriers prêts et de progresser avant la prochaine épreuve de ligue. Chaque action fait avancer le temps : une expédition rentable peut donc être une mauvaise décision si elle laisse le roster blessé ou indisponible pour un match à venir.
Points forts de la vidéo :
- La création de guilde comprend un nom, un blason, une description de sa fondation et un groupe de départ.
- Les aventuriers possèdent des classes, des salaires, des attributs, des traits, un potentiel et des particularités personnelles.
- Le premier donjon présente les rôles du groupe, la formation, les probabilités, les énigmes, les combats et les récompenses.
- Les finances de la guilde, les emplacements d'entraînement, l'équipement, les tâches partagées et la planification de la ligue sont tous importants dès le début.
| Système de gameplay | Ce qu'il contrôle | Priorité du premier jour |
|---|---|---|
| Roster de la guilde | Tanks, personnages infligeant des dégâts, soigneurs et spécialistes disponibles | Élevée |
| Coffres | Salaires, équipement, recrutement et construction | Très élevée |
| Donjon | Or, expérience, vétéranité et risque | Élevée |
| Terrain d'entraînement | Progression des capacités et amélioration des attributs | Moyenne |
| Calendrier de la ligue | Épreuves, échéances et temps de préparation disponible | Élevée |
Gestion de la guilde
- Suivre les salaires et l'or disponible
- Attribuer les tâches partagées
- Consulter les alertes de l'Archiviste
Planification des donjons
- Comparer les probabilités prévues
- Choisir une formation équilibrée
- Garder du temps pour la prochaine épreuve
Développement du roster
- Entraîner les aventuriers prometteurs
- Équiper les objets utiles
- Préserver de la place pour les futurs recrues
L'Archiviste met en évidence les problèmes urgents, comme le manque de fonds, les recrues disponibles et les aventuriers qui ont besoin de repos. Considérez cet écran comme votre liste de priorités quotidiennes avant d'ouvrir le donjon.
Fonder une guilde et choisir ses aventuriers
La création de la guilde donne le ton de la campagne, mais c'est le groupe de départ qui a le plus grand impact pratique. Le roster initial comprend des rôles de combat comme les tanks, les personnages infligeant des dégâts et les soigneurs. Examinez chaque candidat au lieu de vous baser uniquement sur son nombre d'étoiles. Les salaires, les traits, l'adéquation à la classe, l'état de préparation et le potentiel de progression influencent tous l'utilité durable d'un aventurier.
Un débutant peu coûteux peut contribuer à stabiliser le budget initial, tandis qu'un aventurier plus expérimenté peut offrir de meilleures performances immédiates, mais à un coût supérieur. Les traits créent également des compromis. Un soigneur peut récupérer rapidement de ses blessures, mais avoir des difficultés dans certaines conditions de donjon, tandis qu'un autre personnage peut être fiable, mais exiger une part plus importante de l'or de la guilde.
| Facteur du roster | Pourquoi c'est important | Comment l'utiliser |
|---|---|---|
| Classe | Détermine la fonction au combat | Conservez un accès aux rôles de tank, de dégâts et de soins |
| Salaire | Réduit les fonds disponibles tous les six jours | Comparez la puissance immédiate et le coût à long terme |
| Trait | Modifie le comportement ou les performances | Évitez de bâtir un groupe autour d'une faiblesse difficile à gérer |
| Potentiel | Indique la marge de progression | Donnez la priorité aux aventuriers qui peuvent progresser grâce à l'entraînement |
| Préparation | Indique si un personnage peut être déployé | Gardez des remplaçants lorsqu'une épreuve approche |
Examinez les candidats de départ
Examinez la classe, le salaire, les traits, l'état et le plafond de progression de chaque aventurier. Ne partez pas du principe que la meilleure note en étoiles est automatiquement le meilleur choix pour une économie initiale fragile.
Préservez la couverture des rôles
Assurez-vous de disposer d'un tank, de personnages infligeant des dégâts et d'un soigneur. Un groupe qui inflige beaucoup de dégâts, mais qui ne dispose d'aucun soutien fiable, peut devenir difficile à maintenir au cours de plusieurs expéditions.
Comparez la pression des salaires
Additionnez le coût des salaires sur six jours avant de choisir des candidats coûteux. Gardez une réserve, car la guilde peut avoir besoin d'équipement, de recrutement ou de temps de récupération.
Surveillez les affinités personnelles
Les tâches partagées peuvent modifier les relations entre les aventuriers. Dans la mesure du possible, associez des personnages compatibles, car les relations au sein de la guilde font partie de la gestion du roster.
Le système de tâches partagées attribue temporairement à deux aventuriers une responsabilité comme le tour de garde nocturne, la gestion des réserves ou l'entretien de l'équipement. Leur interaction peut améliorer ou détériorer leur relation. Il s'agit d'une petite action, mais elle renforce l'idée que la guilde est bien plus qu'une simple liste de statistiques de combat.
Choisissez un groupe durable plutôt que le roster de départ le plus coûteux. Un groupe capable de mener des expéditions rentables tout en payant les salaires vous donnera davantage de marge pour progresser par la suite.
Gérer l'or, les salaires et le temps
Les finances initiales constituent l'un des aspects les plus importants du début de campagne. Les aventuriers et les membres du conseil sont payés tous les six jours, tandis que les récompenses des donjons n'arrivent qu'après une expédition réussie. L'endettement peut créer une pression supplémentaire, notamment lorsque des rivaux enchérissent pour recruter vos aventuriers ou que des membres mécontents quittent la guilde.
Avant de commencer une expédition, comparez la récompense prévue aux salaires et au nombre de jours consommés. Une exploration plus longue ou plus dangereuse peut offrir de meilleurs retours, mais elle peut aussi laisser la guilde en sous-effectif pour une épreuve de ligue. Le planificateur affiche les dates fixes à venir et permet de vérifier si un groupe reviendra à temps.
| Décision financière | Avantage à court terme | Risque principal |
|---|---|---|
| Effectuer une courte expédition | Or et expérience rapides | Plafond de récompense plus faible |
| Effectuer une expédition plus longue | Meilleur revenu potentiel | Plus de temps et une exposition accrue |
| Recruter du personnel du conseil | Spécialistes utiles à toute la guilde | Ajoute un salaire récurrent |
| Recruter un aventurier | Élargit les options du roster | Augmente la pression salariale |
| Construire une amélioration du hall | Améliore la capacité future | Nécessite de l'or, de la renommée et du temps |
Protégez les coffres
Vérifiez le cycle des salaires de six jours avant de dépenser. Gardez suffisamment d'or pour éviter de vous endetter après un retour réussi.
Planifiez autour des épreuves
Une épreuve de ligue est prioritaire sur la progression facultative lorsque le calendrier laisse peu de temps pour se préparer.
Repoussez les recrutements de luxe
Les spécialistes du conseil peuvent améliorer la guilde, mais les salaires de début de campagne peuvent être plus utiles pour financer les premières expéditions.
Le hall de guilde, la taverne, le marché, le tableau des quêtes et le conseil gagnent tous en importance au fil de la campagne. Cependant, la phase initiale récompense la retenue. Un médecin, un maître d'armes, un intendant, un maître du savoir ou un émissaire peut offrir une spécialisation utile, mais en recruter un trop tôt peut créer un coût récurrent que le donjon n'a pas encore permis de couvrir.
| Question concernant le calendrier | Vérification recommandée |
|---|---|
| Quand a lieu la prochaine épreuve ? | Ouvrez le calendrier et consultez la date fixe |
| Le groupe peut-il revenir à temps ? | Comparez la durée de l'expédition aux jours restants |
| Les aventuriers sont-ils prêts ? | Vérifiez les blessures, le stress et la préparation |
| La guilde peut-elle payer les salaires ? | Comparez l'or actuel au prochain paiement |
| Un achat est-il nécessaire maintenant ? | Reportez-le, sauf s'il améliore la prochaine expédition |
Une expédition rentable peut tout de même nuire à votre campagne si elle consomme les jours nécessaires pour préparer une épreuve de ligue. Consultez le planificateur avant chaque expédition.
Entraînement, équipement et combats dans les donjons
Le terrain d'entraînement améliore les aventuriers qui ne sont pas actuellement en expédition. L'entraînement augmente les capacités générales jusqu'au plafond du personnage, tandis que le perfectionnement se concentre sur les attributs. Le mentorat permet à un vétéran d'enseigner à un autre aventurier, et les répétitions préparent un personnage à un rassemblement futur sans occuper un emplacement d'entraînement de la même manière.
Les places d'entraînement sont limitées au début. Installez donc vos meilleurs candidats à la progression sur les emplacements disponibles. Un aventurier qui a déjà atteint son plafond de capacité tirera peut-être moins de bénéfices de l'entraînement général qu'un personnage qui dispose encore d'une marge de progression évidente.
| Option d'entraînement | Fonction principale | Meilleure utilisation |
|---|---|---|
| Entraîner | Augmente les capacités générales | Développer les aventuriers prometteurs |
| Perfectionner | Améliore certains attributs | Soutenir les priorités de la classe |
| Encadrer | Transmet les connaissances d'un vétéran | Préparer les membres les plus récents du roster |
| Récupérer | Aide un aventurier retraité ou en convalescence | Gérer la préparation à long terme |
| Répéter | Prépare un rassemblement à venir | Planifier en fonction du calendrier |
L'équipement ajoute des bonus aux capacités existantes d'un aventurier, mais les personnages n'en ont pas besoin pour combattre. Les objets trouvés ou achetés peuvent être attribués dans l'armurerie. La vue de préparation de l'équipement aide à organiser les armes, armures et accessoires du roster, tandis que les plans de bataille déterminent la manière dont le groupe entier aborde une expédition.
Une formation équilibrée constitue un point de départ fiable pour les nouveaux joueurs. La formation détermine la manière dont les aventuriers sélectionnés tiennent la ligne, tandis que le groupe lui-même doit combiner protection, dégâts et soins. Avant de commencer, examinez les probabilités affichées et retirez-vous si le risque est trop élevé compte tenu de votre situation financière actuelle.
Préparation de la première expédition :
- Vérifier que le groupe comprend un tank, des personnages infligeant des dégâts et un soigneur
- Examiner les probabilités du donjon avant de s'engager
- Choisir une formation adaptée à l'équilibre des rôles du groupe
- Vérifier l'équipement disponible et remplir les emplacements utiles
- Confirmer que la date de retour n'entre pas en conflit avec la prochaine épreuve
Les salles des donjons peuvent comprendre des combats, des énigmes et une confrontation finale. Les tests liés aux énigmes peuvent utiliser la capacité d'un personnage avec un jet de dé, et des échecs répétés peuvent forcer le groupe à rebrousser chemin. Après un combat, examinez les dégâts, les soins, les coups critiques, les capacités utilisées et les ennemis vaincus. Ces résultats permettent d'identifier les aventuriers prêts à affronter des défis plus difficiles.
Après chaque expédition, consultez le journal de partie et les gains de vétéranité. Le rapport d'expédition indique quels personnages ont infligé des dégâts, prodigué des soins, porté des coups critiques ou réalisé d'autres actions utiles.
Liste de progression et FAQ
La première expédition réussie doit établir une routine reproductible plutôt que vous pousser à une expansion imprudente. Retournez à la guilde, consultez le journal de bord, examinez les nouveaux points d'intérêt, vérifiez la préparation du groupe et décidez si votre prochaine action doit être l'entraînement, le repos, une quête ou un autre donjon.
La renommée, le niveau de la guilde, la capacité du hall et le classement dans la ligue contribuent tous à la progression à long terme. Les améliorations du hall peuvent augmenter le nombre d'aventuriers pris en charge par la guilde, mais leur construction nécessite de l'or, du temps et suffisamment de renommée. Considérez l'expansion comme une récompense pour votre stabilité plutôt que comme un premier achat automatique.
| Étape importante | Ce qu'il faut confirmer |
|---|---|
| Première expédition rentable | La récompense couvre le temps de l'expédition et la pression des salaires |
| Première épreuve de ligue | Le meilleur groupe disponible est prêt avant la date limite |
| Premier cycle d'entraînement | Les emplacements limités sont attribués à des cibles de progression utiles |
| Premier recrutement au conseil | L'avantage du spécialiste justifie son salaire récurrent |
| Première amélioration du hall | Les besoins en or, renommée, temps et capacité sont tous réunis |
Q: Quel est l'objectif principal du gameplay de Dungeons & Dynasties ?
La boucle principale combine la gestion de la guilde, le développement du roster, les expéditions dans les donjons, les finances et les épreuves de ligue. Vous préparez une guilde, envoyez des aventuriers dans les ténèbres, puis utilisez les récompenses pour améliorer vos performances futures.
Q: Quels rôles le premier groupe de donjon doit-il inclure ?
Un groupe de départ fiable devrait comprendre un tank, des personnages infligeant des dégâts et un soigneur. Cela apporte au groupe protection, dégâts constants et récupération pendant une expédition comportant plusieurs salles.
Q: Dois-je recruter immédiatement du personnel au conseil ?
Pas nécessairement. Les membres du conseil offrent des spécialisations utiles, mais ils reçoivent eux aussi un salaire tous les six jours. Examinez les revenus de la guilde et les dépenses à venir avant d'ajouter un coût permanent.
Q: Comment éviter de manquer d'or ?
Examinez le cycle des salaires, comparez les récompenses des donjons au temps consacré, évitez les achats précoces inutiles et utilisez le calendrier pour empêcher les expéditions de perturber une épreuve de ligue.
La meilleure habitude au début est simple : consultez l'Archiviste, examinez le calendrier, vérifiez les coffres, puis choisissez l'action qui améliorera votre prochaine expédition fiable.